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Mirror’s Edge Catalyst dans Little Big Planet 3


 
Si vous vivez à Hong Kong ou au Danemark (si « dk » veut bien dire Danemark), alors oui, vous pouvez jouer en tant que Faith, Noah et d’autres personnages de Mirror’s Edge Catalyst dans Little Big Planet 3 sur PS3 et PS4 pour environ 5€. J’imagine que les versions européenne et US seront bientôt disponibles.
Voici le contenu tel qu’il est annoncé sur le PlayStation Store:

• Give Sackgirl® the iconic eye tattoo and red glove with this Faith costume.
• Sackboy® has never looked cooler than with Noah’s leather jacket.
• With a crisp white long coat and earpiece Sackgirl® can look just like Kruger’s Bodyguard.
• Gear up Sackboy® with the Enforcer’s space-age armour costume.
• Have Sackboy® traverse Bunkum dressed in the armour suit of a Sentinel.

Et voici les liens : pour Hong Kong et pour le Danemark (enfin je pense).

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Les animations dans Mirror’s Edge Catalyst


 
EA/Dice a publié un nouvel article sur « les coulisses de MEC » qui se concentre cette fois sur les animations.
L’animateur de personnages Emil Nilsson nous explique en quoi consiste son travail sur Catalyst : cela implique notamment la création d’animation à partir de zéro mais également la retouche de séquences capturées en « motion capture » car elles ne sont jamais parfaites du premier coup.
Animer pour un FPS avec tant de mouvements empruntés au Parkour est un véritable défi pour de nombreuses raisons et notamment en ce qui concerne le risque de nausée (« motion sickness »). Eviter cela demande de l’ingéniosité mais ils parviennent à obtenir de bons résultats.
Emil Nilsson nous parle également des combats qui seront bien plus développés que dans le premier jeu avec par exemple quelques séquences à la troisième personne.
 
On n’en apprend pas beaucoup plus dans cette interview mais elle reste intéressante à lire (lien ci-dessus).

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Une date pour Exordium broché


 
Nous savons que Dark Horse publie un chapitre de Mirror’s Edge Exordium par mois, mais jusqu’à maintenant nous n’avions pas la date de sortie de la version brochée (« trade paperback ») de ce comics.
Cette date a été révélée par Amazon : le 17 mai 2016. Soit quelques jours avant la sortie de Catalyst.
En somme si vous êtes le genre de personne qui préfère acheter la version brochée, vous devrez attendre 3 mois après la sortie du dernier chapitre pour lire l’histoire complète (144 pages)…
 
Le prix est de 18,76€ sur Amazon.fr, 19,99$ sur Amazon.com et 12,96£ sur Amazon.co.uk.

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La conception de Glass


 
EA/Dice continue sa série d’articles sur « les coulisses de Mirror’s Edge Catalyst » avec une interview de l’artiste niveaux Linnea Harrison.
Après le gameplay et la narration, parlons un peu de l’environnement, la ville de Glass. Linnea Harrison nous parle de son travail sur cette magnifique ville et j’ai relevé quelques passages intéressants dans ses réponses :
« Les matériaux des quartiers riches seront brillants et luxueux, tandis que les districts plus vieux seront composés de béton et de matériaux mats. » => Rien à ajouter ici si ce n’est que je suis assez curieux quant à ces « vieux districts ».
 
« Nous avons beaucoup travaillé sur l’apparence d’éléments comme les affiches, la pluie, ou la vie quotidienne. » => La ville du premier Mirror’s Edge était belle mais plutôt vide, sans vie. Il semble que les développeurs évitent de commettre la même erreur sur Catalyst, ce qui est une bonne nouvelle !
 
« j’ai un conseil : pensez verticalité. » => Encore une fois, le premier jeu était assez horizontal. L’action se déroulait soit sur les toits soit au niveau du sol (ou en sous-sol), mais jamais à tous ces endroits en même temps. A l’inverse dans Catalyst (grâce à son monde ouvert), nous aurons la possibilité d’aller n’importe où et chaque partie de la ville sera intéressante, que ça soit en hauteur ou au sol.
 
Je vous laisse lire l’interview par vous-même pour les autres détails (lien ci-dessus) mais je dois dire que ces articles me plaisent, ils créent de l’anticipation et j’ai vraiment hâte de mettre la main sur ce jeu !

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Mirror’s Edge Catalyst reporté


 
J’ai une mauvaise nouvelle… Nous attendions tous la sortie de Mirror’s Edge Catalyst le 23 février 2016 aux USA et le 25 février dans le reste du monde mais Sara Jansson vient juste d’annoncer que la sortie du jeu est repoussée au 24 mai 2016.
Evidemment ils ne font pas cela pour nous faire rager mais bien pour peaufiner le jeu dans les moindres détails.
Espérons qu’on verra un peu plus de Catalyst dans les semaines/mois à venir mais il faudra attendre 7 mois avant de pouvoir mettre la main dessus…

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Preview de ME Exordium #3

Multiversity Comics a obtenu l’exclusivité pour diffuser trois pages du prochain chapitre de Mirror’s Edge Exordium, toujours prévu pour le 11 novembre 2015.
Il semble que Faith n’aura guère le temps de se reposer et on note également que le style visuel est un peu différent des deux précédents car un des artistes (Robert Sammelin) a été remplacé (par Henrik Sahlstrom). Je n’aime pas trop ce genre de changements mais il va falloir s’y faire.
En attendant la sortie, voici les trois pages disponibles :
 

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Écrire pour Mirror’s Edge Catalyst


 
Quelques jours seulement après le premier article « making of », DICE en a déjà publié un nouveau; cette fois à propos du récit dans Mirror’s Edge Catalyst avec Christofer Emgård, Directeur narration.
Il expliques les différentes tâches sur lesquelles il travaille afin de créer l’univers du jeu et évoque également sa participation au comics « Exordium » (cela permet de garder une bonne cohérence dans l’histoire entre les différents médias). Il est tellement investi dans cet univers qu’il y pense tout le temps, même pendant ses week-ends !
Christofer Emgård nous dit également que son personnage préféré (à part Faith bien entendu) est Dogen, que vous connaissez si vous avez lu les deux premiers chapitres de Exordium.
Voilà, je ne vais pas réécrire tout l’article ici, je vous invite à le lire par vous-même.

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Quelques mots de gameplay


 
Les créateurs de Mirror’s Edge Catalyst ont commencé une nouvelle série d’articles sur le site officiel du jeu. Cela s’annonce très intéressant !
Le premier article est une interview du « concepteur principal de gameplay » : Rickard Antroia. Il décrit rapidement la manière dont il travaille chez DICE mais surtout révèle un tout nouvel élément de gameplay : ils ont ajouté un effet de ralenti qui se déclenche quand Fatih est sur le point de mourir. Cela laisse au joueur quelques secondes pour réagir et tenter d’éviter une fin tragique. Selon lui l’effet est visuellement très intéressant, notamment au niveau des ennemis et des particles (tirs d’armes par exemple).
DICE montrera sans doute ce nouvel effet dans une future vidéo de gameplay, pendant ce temps-là, nous attendrons le prochain article !

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