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Nouvelles images de la GDC sur l’éclairage

 
Récemment à la GDC, des développeurs de chez DICE ont parlé de manière assez approfondie de l’éclairage dans Mirror’s Edge Catalyst. Jusqu’à maintenant cela n’était guère intéressant pour les fans lambda car très technique, mais depuis que Dualshockers a publié le document PDF de la présentation en question, on peut découvrir plein de nouvelles images de la ville de Glass (accompagnées de détails techniques, pour ceux qui peuvent les comprendre).
 
Cliquez ici pour visualiser et télécharger ce document PDF et admirer toutes ces belles images. En voici quelques-unes :
 

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Plus d’infos sur le combat dans Mirror’s Edge Catalyst

 
EA/Dice continue de nous informer sur Mirror’s Edge Catalyst; on sent vraiment que la date de sortie du jeu approche à grands pas.
 
Aujourd’hui on en apprend plus sur la manière dont Faith va se battre contre les troupes du Conglomérat.
Elle a deux types d’attaques : légères et lourdes. Cela dit tout dépend du contexte et de l’élan accumulé. Vous pourrez donc soit distribuer des coups rapides et vous échapper ou bien vraiment faire mal et désorienter les ennemis.
En ce qui concerne les dommages sur Faith, elle souffre comme tout un chacun (elle n’est pas Superwoman) mais quand son endurance approche zéro, sa santé atteint un niveau critique.
On a déjà entendu parler de la « Concentration » et c’est expliqué dans cet article : vous accumulez de la concentration quand vous courez parfaitement. Quand vous êtes totalement « concentré », vous ne recevez pas de dégâts physiques (vous perdez seulement de la concentration) et êtes presque invisible pour les ennemis.
 
Comme on a pu le voir dans certaines vidéos de gameplay, le jeu comporte des « finish » à la troisième personne. Cela peut paraître étrange dans un FPS mais c’est une manière de nous montrer Faith (et qui ne veut pas la voir ?) mais aussi d’indiquer que vous venez de neutraliser le dernier ennemi de la zone.
Il y a aussi la « Projection »; on nous rappelle que c’est une petite accélération qui vous sera utile dans pas mal de situations.
Faith possède également un gadget appelé le « Perturbateur ». Cela permet de hacker certains systèmes et pendant les combats, de désorienter les ennemis via des ultrasons (disponible si vous avez accumulé suffisamment de « Concentration »).
 
Cliquez ici pour lire l’article d’origine sur mirrorsedge.com.
Maintenant que nous avons toutes ces infos, nous sommes prêts à en découdre ! Espérons que la beta sera bientôt disponible !

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Ville et narration : nouveau carnet de devs

 
Le dernier carnet de développeurs concernant Mirror’s Edge Catalyst date d’il y a quelques semaines (que le temps passe vite !), en voici donc un nouveau, consacré à la ville de Glass ainsi qu’à l’histoire du jeu (notamment le tout début, quand Faith sort de prison). Rien de bien nouveau si vous avez suivi les dernières infos mais comme d’habitude, on peut profiter de quelques nouveaux morceaux du jeu et c’est toujours une bonne chose !
Je vous laisse apprécier la vidéo ci-dessous :
 

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Habillez-vous (presque) comme Faith

Si vous êtes adepte du Parkour ou que vous voulez juste ressembler un peu à Faith dans Mirror’s Edge Catalyst, vous pouvez pré-commander deux nouveautés sur musterbrand.com.
Il y a une veste pour femme (rien pour les hommes pour l’instant) et un sac à dos plutôt classe et discret. Les deux sont assez chers mais cela semble être de la bonne qualité.
Je pense qu’on peut surveiller leur collection Mirror’s Edge en espérant qu’ils ajoutent de nouveaux vêtements et accessoirs dans les semaines et mois à venir.
 

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Les ennemis de Faith dans Catalyst

Nous avons déjà appris quelques détails concernant les protagonistes de Mirror’s Edge Catalyst, mais aujourd’hui, EA/Dice nous présente les hommes qui auront la mauvaise idée de chercher des noises à Faith !
Voici les cinq types d’ennemis qui feront tout leur possible pour faire respecter les lois du Conglomérat, du plus faible au plus puissant :
 

Les Agents sont assez répandus dans la ville de Glass et facile à vaincre pour quelqu’un d’aussi habile que Faith.
 



 

Les Protecteurs sont mieux équipés afin de résister aux attaques de bases et de répliquer, évitez-les s’ils sont en groupe.
 



 

Les agents ProChoc sont assez costauds mais peuvent être vaincus, notamment si vous avez débloqué la compétence « Avantage Désorientation ». L’appareil dont ils sont équipés est appelé un « pacificateur cinétique » (pas très rassurant).
 



 

Comme vous pouvez le voir, les Agents Tactiques possèdent un fusil d’assaut et sont donc redoutable à longue portée mais vulnérables en combat rapproché.
 



 

Enfin, les Sentinelles représentent un véritable défi et Faith devra user de toutes ses compétences en matière de combat pour les vaincre. La vitesse et la surprise seront les clés de la réussite dans ce genre de cas.
 
Si vous voulez tous les détails à propos de ces ennemis, je vous invite à lire l’article original sur le site officiel de Mirrror’s Edge Catalyst.

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Manette Xbox One, mini figurines et EGX Rezzed

 
EA/Dice a annoncé sur le site officiel de Mirror’s Edge Catalyst que PDP (Performance Designed Products) va mettre en vente une manette Xbox One aux couleurs du jeu (voir image ci-dessous).
 

Cette manette compatible PC réagit aux actions du joueur via ses vibrations et ses gâchettes analogiques, et dispose d’une prise jack de 3,5 mm ainsi que d’un bouton de réglage du volume. Elle sera vendue au prix conseillé de 59,99 $.

 
Le même jour sortira également un set de trois mini figurines, à l’effigie de notre chère Faith bien sûr, mais aussi Icarus ainsi qu’un nouveau personnage : une sorte de petit robot appelé Kuma si on se réfère à la page du produit. Je ne suis pas trop fan du look de ces figurines mais par contre je suis curieux d’en apprendre plus sur ce petit robot !
 

Vendu séparément de la manette, le pack de trois figurines Mirror’s Edge Catalyst inclut : Faith, Icarus et Kuma. Ces figurines officielles sont à l’échelle 1/20. Le pack de figurines Mirror’s Edge Catalyst sera vendu au prix conseillé de 19,99 $.

 
Tout cela sera disponible à l’achat le 24 mai 2016.
 

 
Dans un autre registre, nous avons également appris que DICE sera présent au EGX Rezzed 2016 (honnêtement je n’ai jamais entendu parler de cet événement) pour parler de la conception artistique et technique de Mirror’s Edge Catalyst. Avec un peu de chance on apprendra quelques nouveaux détails. Je vous tiendrai au courant, ça se passe dans 13 jours.

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Le Sens Urbain dans Catalyst

 
Un nouvel article a été publié sur le site officiel de Mirror’s Edge Catalyst. Il s’agit d’une rapide interview de l’ingénieur logiciel Mark Scheurwater qui nous en dit un peu plus sur le Sens Urbain dans ce nouveau jeu.
Tout comme dans le premier Mirror’s Edge, vous pourrez désactiver le Sens Urbain si vous souhaitez trouver vous-même votre chemin mais cette fois, si vous l’activez, vous aurez accès à deux modes différents : Classique et Complet (pas encore détaillés).
Mark Scheurwater explique le défi que l’équipe a dû relever afin de développer le sens urbain dans le monde ouvert de Catalyst; c’est loin d’être aussi simple qu’un GPS de voiture par exemple puisqu’il y a énormément de chemins possibles du fait des déplacements dans les trois dimensions. Ils ont analysé la manière de jouer des testeurs afin d’exploiter les itinéraires les plus utilisés pour permettre au Sens Urbain de proposer des chemins cohérents et efficaces.
 
Cliquez ici pour lire l’article et voir quelques nouveaux screenshots !

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La ville et les factions

 
Une toute nouvelle page vient d’être publiée sur le site officiel de Mirror’s Edge et cette fois, elle est dédiée à l’intrigue à travers la ville et les différentes factions qui peuplent le monde de Catalyst.
On apprend quelques détails à propos de trois lieux appelés Anchor, Downtown et The View, chacun étant illustré de quelques (petits) screenshots.
Et ce qui semble plus intéressant encore, c’est la partie « Factions » qui introduit les Messagers, le Conglomérat et Black November avec quelques nouvelles images de personnages !
Espérons que le site sera encore mis à jour avec de nouvelles infos sur les personnages ainsi que des images et vidéos.
Cliquez ici pour lire l’article.
 

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Nouveau journal de devs sur Catalyst

 
Cela faisait longtemps qu’on n’avait pas eu de carnet de développeurs consacré à Mirror’s Edge Catalyst mais voilà que EA/Dice vient d’en publier un. Il est dédié au gameplay et au sound design du jeu, le tout illustré de nouvelles prises de vue de la ville. Rien concernant la corde MAG par contre, étonnant sachant qu’ils en ont parlé hier.
Je vous laisse le regarder sans plus attendre :
 

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La corde MAG expliquée

 
Jusqu’à hier, nous ne savions pas grand-chose du nouveau gadget de Faith : la corde MAG. Le site officiel de MEC a dédié un article entier à cette nouveauté.
Tout d’abord, nous apprenons que « MAG » signifie « Méthode d’Ancrage Global ». Le reste de l’article est fait sous forme d’une interview du producteur Jeremy Miller qui répond à quelques questions sur ce nouveau gadget.
La corde peut s’attacher à certains points (comme des caméras de surveillance) et permet à Faith de franchir de plus grandes distances que par un simple saut. Le joueur a le contrôle de la vitesse, de la direction et du moment où on « lâche l’ancrage ».
Jeremy Miller explique également que la corde MAG pourra être améliorée tout au long du déroulement de l’histoire; on pourra la rendre plus puissante grâce au « treuil-moteur » puis plus tard avec le « grappin » qui permet d’accrocher/percer certains objets de l’environnement.
 
Je me souviens quand les fans ont commencé à réaliser que Faith serait équippée d’une sorte de grappin dans Catalyst, la plupart étaient inquiets à ce sujet mais je trouve cet article assez rassurant, voilà comment est expliquée la nécessité de l’implémenter :

L’une des raisons, c’est que la ville est beaucoup plus ouverte. Lorsque l’on traverse une autoroute, ou même une voie rapide, la distance est telle que l’on ne peut pas simplement sauter par-dessus l’obstacle. La corde MAG permet de conserver le réalisme et la variété de la ville tout en s’affranchissant de la distance des sauts.

Maintenant que le jeu est à monde ouvert, je peux tout à fait comprendre que certains lieux ne sont pas adaptés aux runners mais qu’il faudra tout de même les franchir (les autoroutes par exemple comme le dit Miller), donc cette corde MAG semble être une bonne solution à ce genre de problème. Bien entendu il faudra voir ce que ça donne manette en main mais je suis plutôt optimiste.
Je vous invite à lire l’article en entier via le lien ci-dessus pour plus d’informations.
 
Ne partez pas trop loin car EA/Dice va publier une nouvelle vidéo « making of » aujourd’hui !

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