Vous vous souvenez sûrement du Story Trailer diffusé il y a quelques semaines et qui, comme son nom l’indique, explique rapidement le background de Mirror’s Edge. Ce que nous en avons aussi retenu c’était le style graphique de ce trailer, à savoir qu’il était en 2D, style véctoriel, et non en 3D avec les visuels du jeu.
J’apprends sur On-Mirrors-Edge.com que le site ButtonMasher a pu interviewer un des producteurs du jeu et que celui-ci a déclaré que toutes les phases scénaristiques du jeu (les cinématiques en somme), seront dans le même style que le trailer dont je vous parle plus haut. Selon le producteur, ce contraste est voulu, afin que le joueur soit plus intéressé, intrigué par le scénario et donc, ne passe pas à côté d’éléments clés de l’intrigue.

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dimanche 27 juillet 2008 by

Categories: News

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