Gamasutra nous fait le compte-rendu d’une interview de Nick Channon (un des producteurs de Mirror’s Edge) dans laquelle il parle de la linéarité du jeu. Channon explique que le jeu aurait pu offrir beaucoup plus de liberté (comme un GTA), mais les développeurs ont choisi de plutôt proposer au joueur un concentré d’action, ainsi la liberté a dû être restreinte et le jeu sera comme une succession de niveaux.
En fait, ce qui compense, c’est qu’on a le choix du chemin que l’on emprunte, et que « les possibilités se limitent uniquement à l’imagination du joueur ».
jeudi 24 juillet 2008 by
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