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Comic book, posters, trailer and more…

Hi there, I have several things for you today!
* First: Mirror’s Edge Exordium is now complete. The sixth and last chapter of this comic book has been released yesterday and we will have to wait until May to buy the TPB version. If you have read all the chapters, tell me what you think of this story in the comments!
* While searching Exordium on the Dark Horse website, I also stumbled upon this: Mirror’s Edge Catalyst – The Poster Collection. With a release date almost identical to the game’s, this set contains 20 high quality art prints with a size of 12x16in and is available for pre-order at $24.99.
* If you have loved the recent Catalyst Story Trailer, then go ahead and download the high quality version over at Gamersyde! 1080p and 177MB are way better than YouTube quality, watch it and re-watch it again, personally it gives me the chills!
* And to conclude this messy article, I wanted to let you know that I have updated the “characters” pages here on Mirror’s Edge Fans. It used to be one page per character (which was way too much), now there’s a page where you can choose whether you want to see the characters from Mirror’s Edge or Mirror’s Edge Catalyst. The menu has been updated as well.
Oh and stay tuned, there could be some new stuff on the official website about new characters in Catalyst (it’s just a feeling, I might be totally wrong!).

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Thursday February 11th, 2016 by

Categories: News, Tags: , , , , , , , , , , ,

6 Responses to Comic book, posters, trailer and more…

  1. MichaWha Post author

    Disons que c’est pas forcément voulu dans les vidéos (dans les jeux j’aime pas le motion blur par contre), mais c’est vrai que si y’avait pas ça, ça ferait bizarre je pense, on est trop habitué à ce que ça soit comme ça dans les films.

  2. scrapicoco

    c’est le gros souci, à cause des films les gens ont pris cette habitude du flou, que ca soit dans le mouvement ou sur les arrières plan. surtout qu’à la base le flou de mouvement est un ajout pour réduire la saccade du 24fps. mais non, pour eux c’est “artistique”, avec ce pseudo argument qui est “ca fait film”
    dans un jeu pour moi l’image n’est pas vu par une caméra mais par mes propres yeux donc si je veux suivre un objets en mouvement il se doit être naturelement net, et si je veux regardé un certain plan il se doivt lui aussi d’être net.

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